在缺席近二十年后,卡普空旗下经典武士行为游戏《鬼武者》系列行将迎来正宗续作《鬼武者:剑之谈》。制作团队近日接受采访,解析这款给与RE引擎建树的新作将和会写实剑术与阴晦玄幻元素。系列导演Satoru Nihei暗示,次世代硬件性能的擢升是重启该系列的要道身分:\"咱们当今简略已毕致密的刀剑碰撞和物理动画,这在二十年前是无法遐想的\"。
游戏保留了系列记号性的\"吸魂\"系统,同期引入了更沉着的接触手感。制作主谈主Akihito Kadowaki强调:\"咱们的见识不是打造超高难度游戏,而是揣摸打算既有挑战性又能诱惑平日玩家群体的体验\"。本作接触系统在保留经典元素的同期,加入了顺应当代玩家风气的抵拒机制。
卡普空参加巨资的动捕技巧成为本作建树利器。Nihei解析谈:\"咱们邀请专科剑士进举止作捕捉,确保剑术行为的真正性。这种写实基础能让玩家更当然地接受后续出现的玄幻元素\"。值得一提的是,游戏主角宫本武藏给与了已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune)的经典形象,这是经过其遗产惩办方畸形授权的。
在与剑术群众相助经由中,建树团队取得了不测启发。Nihei共享谈:\"群众告诉咱们,真正的武士在死活关头会突破规矩求生,这改革了咱们对主角的塑造念念路\"。游戏中宫本武藏将展现更复杂的东谈主性面,包括使用非传统火器、应用环境谈具等\"非正宗\"接触模式,这些采用皆将激发游戏内的谈德质疑。
《鬼武者:剑之谈》瞻望将于2026年登陆PS5、Xbox Series及PC平台。