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为了打赢和任天国的讼事,《幻兽帕鲁》诞生商正在遍寻游戏史

2024年9月,任天国与宝可梦公司追究向东京地行为院拿告状讼,指控《幻兽帕鲁》的诞生商Pocketpair侵扰其多项专利。

在法案细节上,这告状讼其实与公众的意象略有相差。

领先业界的不少不雅点麇集在“《幻兽帕鲁》的生物缠绵与《宝可梦》太过相仿”,成果任天国一方选拔以“专利侵权”发告状讼,争议的焦点专利简略为两种标的——“在游戏中拿获生物”和“扮装乘骑切换”两种缠绵。

最近外媒Gmaes Fray派了一位讼师前去法院查阅案件卷宗,为公众展示了一下这场诉讼的具体程度。

这里咱们需要先派遣一下事件的发生法例,在《幻兽帕鲁》发售后,任天国苦求提交了多项专利,其中就包括触及“在游戏中拿获生物”缠绵的117和191号专利,两项专利的表述有各异,算是尽可能全面地姿首“捕捉系统”的阐扬格局,下图中就展示了191号专利文献的部天职容。

目下任天国指控Pocketpair侵扰了他们的三项专利,分裂为前边提到的171、191号专利,以及触及“骑乘切换系统”的390号专利,而Pocketpair的筹商中枢则是念念评释注解这些缠绵并非任天国开创,以此驳回任天国专利的正当性。

在抗击触及“骑乘切换系统”的390号专利时,Pocketpair举了《方舟:糊口进化》,以致还有任天国自家的《塞尔达神话》行为例子,而针对191和171号专利文献,Pocketpair更是一下搬出了不少著明的游戏例如。

例如对于“扮装通过按钮向某个标的射击、施行召唤怪物或捕捉生物”的射击,Pocketpair示意在《符文工场5》《泰坦坠落2》里早就有过了,而《皮克敏3》《孤岛惊魂5》《古墓丽影》这些作品,则评释注解“玩家有不同的投掷物”这种设定并不崭新,一言以蔽之便是任天国的运筹帷幄专利并不行算独家所有,业界早就作念出来了。

此外,Pocketpair还征引了玩家社区诞生的《我的寰宇》Pixelmon Mod,以及《放射》中的NukaMon模组,一样强调雷同机制早已被公众目田使用多年。

不外尽管正深陷诉讼之中,Pocketpair自家的业务倒是依旧活跃,前段时辰不仅推出《幻兽帕鲁》大型更新,本年年头还在职天国的Switch上线了自家新作《超载地牢》。

原理的是,为了疏忽诉讼,Pocketpair客岁改掉了《幻兽帕鲁》里开释帕鲁的格局——夙昔玩家召唤帕鲁是把球丢出去,目下则改成了球拿在手里,然后玩家径直从中召唤帕鲁。

连合他们的筹商来看,这场和东半球最强法务部的交游,Pocketpair照实是养精蓄锐在念念法子了。



 

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